皆様こんにちは!なおたろーです!
いつもありがとうございます!

今回は私が叫びたいことをただ描いただけの漫画です。

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何言ってんだコイツ。(自分で描いたくせに)

ちなみに鬼滅…全巻手に入れました…こんなにも素敵な作品に出会えて私は本当に幸せです…。

何もない場所から人間の手によって生み出されたもの…それは本当に本当に尊いものです。
私も最初は「へー鬼滅流行ってんだー。おもしろそー」くらいにしか思ってなかったんですけど…
その本質を知れば知るほどその美しさに心打たれました…。

映画や小説は夢中になっても何も言われないのに、ゲームに夢中だと「ゲームばっかりやって…」って言われてしまいます。
うちの子も、正直他の家庭に比べるとゲームばっかりやってると思います。
でもその夢中になる姿は本当に素敵で、本人も「次はこういうふうにしてみよう」「次はこういうパターンでやってみよう」と試行錯誤考えてやっています。
(もちろんゲームは視力の問題もあるので、時間は気にしないといけませんが)

ストーリーや、本質だけではありません。
アニメーション技術や声優さんの素晴らしい演技力、グラフィックデザインやゲームミュージック…
ありとあらゆる技術が結集してできた作品なんです。ゲームもアニメも。

鬼滅の刃の原作漫画もよく見てくださいよ。あの漫画ほとんどトーン使ってないんですよ。
ほとんどペンのタッチで描かれています。やばい。
「七つの大罪」や「ライジングインパクト」を描かれた鈴木央先生もほとんどペンのタッチで描いていますが、それににたものがありますよね。

なんのペンを使ってるんだろう。あれだけの強弱をつけるタッチだからやっぱりGペンかなぁ。
線一本一本の美しさについ見惚れてしまいます。
迫力ある戦闘シーンには息を呑むほど緊迫感があるし、ゆるーいギャグタッチのときの炭治郎の表情なんて可愛くてたまらないですよね。

作品が与えてくれる力って本当にすごいです。
人の心を動かすことができるって本当にすごいです。
私は我が子に、作品の美しさや尊さを感じ取れるような子に育ってほしいです。

まあ、ちょっと長くなりましたが…


宇髄天元が死ぬほど好きって話ですよ。


無限列車の映画を見に行った話はこちら。


まだ鬼滅を全く知らない時に、息子の友達に鬼滅の絵を描いたら喜ばれた話はこちら。


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その時に書いたやつ。(このとき作品を知らなさすぎて炭治郎の傷跡描いてないな…すみません…)


ちなみに5コマ目に描いたのは
ゼルダの伝説時のオカリナ(ニンテンドー64)リンク
ポケットモンスタークリスタル(ゲームボーイカラー)主人公の女の子
罪と罰(ニンテンドー64)サキとアイラン
タキティクスオウガ外伝(ゲームボーイアドバンス)アルフォンス・レーエル(似てない)




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